ESports je pravzaprav odličen šport. Prvo tekmovanje v videoigrah sega v 19. oktober 1972 v raziskavi o umetnem umu na Stanfordski univerzi, v kateri se je dva ducata študentov pomerilo v igri Spacewar (Li, 2016). Eden sportingbet športni bonus prvih priznanih tekmovalnih turnirjev v videoigrah je bil, ko je Atari organiziral večmestsko tekmovanje, kjer je 10.100.000 igralcem ponudil priložnost, da postanejo svetovni prvaki v igri Space Invaders (»Players Publication«, 1982). Najnovejši razvoj e-športa je znan kot agresivno igranje (Li, 2016). Glede na njegove članke je e-šport celostna identiteta, ki vključuje vse različne lige e-športov z vsega sveta.
Sportingbet športni bonus – Kako analitična napoved nogometnih tekem, ki temelji na raziskavah, spreminja spletno igro stran od športa
Vzpon e-športnega sveta bi lahko delno pripisali tehničnemu napredku. Močno smo se oddaljili od načrtovanja iger, kot so druženje s prijatelji, in igranje dial-up internetne povezave s sorodniki. S prihodom hitrosti 5G so mobilni e-športi in e-športi na splošno postali še en način za igralce, da se naučijo igrati. Druga stvar, ki jo je treba upoštevati, je pomanjkanje spola, potrebnega med igralci e-športa. Za igranje iger ni potreben določen spol ali ime.
OWL ima drugačen sloves, odkar je Activision Blizzard leta 2022 ustvaril novo igro – Overwatch 2. V najnovejših igrah je prišel dober način 5 na 5 (prej 6 na 6), kar je povzročilo velik stres glede dogovorov o ekipi in podpisovanja pogodb z igralci. Ko je Activision Blizzard leta 2016 ustvaril Overwatch, je bil to hiter udarec. Activision Blizzard se je odločil, da bo Overwatch e-šport ponudil doma s programom franšize, ki temelji na lokalnem okolju.
Toda v zadnjih 20 letih je eksplodiral v svetovni trend. Zgodnji turnirji iz devetdesetih let prejšnjega stoletja so postavili najnovejšo fazo, vendar je dejanski porast prišel s pojavom dražjih spletnih mest in spletnih omrežij za pretakanje, kar je omogočilo igralcem in navijačem, da se povežejo kot še nikoli prej. Za tiste, ki iščejo e-športno vključenost in e-športne koncepte, je pomembno, da je njen razvoj zelo pomemben. Na ta način so igralci pripravljeni ne le na svoja vsakodnevna življenja v najboljših organizacijah, ampak tudi na ohranjanje prihodnosti svoje skupnosti.
Povezava z e-nogometno zabavo
Na primer, vsakič, ko je bila izdana nova igra z agresivnimi elementi, so bila organizirana tekmovanja. To je pritegnilo ljudi in enota je pridobila marketinško prepoznavnost. Ta metoda še vedno deluje, vendar je njen vpliv na razvoj e-športa dejansko veliko večji. Tako kot ljubitelj košarke, vam ni treba biti profesionalni športnik, da bi na koncu cenili izkušnjo nekoga drugega.
Kdo se ukvarja z e-športi?
Glede na anketo nepremičninskih posrednikov, ki jo je naročila digitalna organizacija Bitkom in je bila opravljena med 1195 prebivalci Nemčije, starimi 16 let, in je bila opravljena med 1195 prebivalci Nemčije, e-šport pa je e-šport ocenilo kot pravi šport, saj ga je naročila digitalna organizacija Bitkom. Glede na anketo eden od treh (34 %) meni, da so e-športi povsem običajen šport. Med tistimi, ki vsaj občasno sami igrajo računalniške ali video igre, jih kar 38 % meni, da so e-športi pravi šport. Vsak peti igralec (26 odstotkov) bi si želel postati uspešen e-športnik.
Samodejna povezava je pogosta tudi znotraj enot za igre na srečo, ki imajo funkcije, kot sta Xbox 360 Live in skupnost PlayStation. Ko se igralci nasprotnikov povežejo z obema, se igra običajno upravlja s strežnika igralniške igre, bodisi z druge lokacije v posamezni igri bodisi z računalnika enega od igralcev. Igra Amazing Online se je po PUBG Mobile preusmerila v način Race Royale in hitro postala ena najbolj priljubljenih iger na svetu. Fortnite, ki ima nenehne preplete pop sveta, se je na svoji ravni ponašal z več kot 80 milijoni sočasnih igralcev. Poleg tega je iskal običajne dogodke v igri, vključno z nastopi umetnikov, kot so Marshmallow, Ariana Grande in dogodki s tematiko Hot Cinematic, ter številnimi filmskimi e-poštnimi sporočili, ki so se nanašala na igro.
Tukaj ste, prva minuta je na voljo od ključne sekunde v novem obsežnem uvodu stran od e-športa. Čeprav je bil imenovan za mirnega in morda premišljenega športnika, je Seth Killian, novi komentator tekem, dejal: "Nenavaden posnetek Daiga, ki je resnično besen", v katerem govori o Daigovem naraščajočem nezadovoljstvu in pasivnem odnosu Justina Wonga do igre. Eden najpomembnejših trenutkov v zgodovini e-športa je "Novi Evo Moment 37" iz leta 2004. Znan je kot novi Diago Parry, zato je ta sekunda ena najbolj znanih minut v zgodovini e-športa. Južnokorejske spletne strani, ki so prvič doživele najnižje hitrosti, so bile hitrosti vedno nad omejitvijo 1 Mbps, potem ko je Thrunet julija 1998 uvedel širokopasovne funkcije.
V e-športu je bilo več obdobij, od prve spletne bitke na univerzi Standford. Novega časa stran od arkadnih iger in nato naraščajoče priljubljenosti namiznih videoiger. Obstaja veliko nesrečnih situacij, ena od katerih je novi svet e-športa zavrla za dolgo časa. Z sumljivimi trgovci in neizpolnjenimi zahtevki za denarno rezervo je najnovejši svet e-športa doživel veliko vzponov in padcev. Vendar je zaradi vsega tega še naprej rasel in je ena najhitreje rastočih in najbolj spodbudnih priložnosti na svetu danes. V bistvu je e-šport le priložnost, da se igra stran od videoiger na vrhuncu konkurenčnosti.
- Zaradi naraščajoče priljubljenosti iger na srečo in pojava spletnih iger za več igralcev so se e-športi hitro razvili in pripeljali do velikih LAN dogodkov ter na koncu tudi do prvih pravilno organiziranih turnirjev.
- Te igre segajo od priljubljenih, ekipno usmerjenih večigralskih spletnih bojnih iger (MOBA) do enodnevnih profesionalnih streljačin, kjer lahko igrate nujne bitke in digitalne rekonstrukcije fizičnih športov.
- Prve sezone so se začele leta 2018 s 17 skupnostmi in se podaljšale na 25 skupnostmi, poleg skupnosti, ki pripadajo Gen.G in avstralski nacionalni baseball ligi.188189 Nova ekipa je propadla leta 2024.
- Udeleženci se niso potegovali le za igralno slavo, temveč tudi za velike, tisoč dolarjev vredne jackpote.
- Zdaj je povsem novi trg e-športa velika večmilijardna zver zaradi napredka, moči in raznolikosti, toda kje se je vse skupaj začelo?
Namesto športnih dogodkov, kot sta košarka in baseball, ni spolne segregacije. Vendar pa se ženske ekipe običajno težko uvrstijo na višje ravni. Novopečena pokojna Maria 'Remilia' Creveling je nekaj časa posvetila LCS, najboljši ameriški ligi za ekipo Stories. Sasha 'Scarlett' Hostyn je kot prva ženska poskusila zmagati na velikem tekmovanju Starcraft II.